AI-Kurzdramen boomen in China, Produzenten verdienen kaum
Anwendung
In den ersten acht Monaten 2026 sind in China nach Angaben der nationalen Rundfunk- und Fernsehbehörde über 430.000 Mikro-Kurzdramen erschienen, im Schnitt rund 1800 pro Tag. An mehr als 90 Prozent der Produktionen waren laut der Quelle KI-Werkzeuge beteiligt. Das Analysemedium Guanlan Dongcha führt den Boom nicht auf gestiegene Nachfrage zurück, sondern auf gesunkene Produktionskosten: Werke, die früher mehrere Hunderttausend Yuan kosteten, lassen sich demnach inzwischen für wenige Hundert bis wenige Tausend Yuan herstellen.
Marktführer ist laut der Quelle ByteDance mit der App Hongguo, die im Juli 2026 nach Angaben von QuestMobile 168 Millionen tägliche und 356 Millionen monatliche Nutzer zählte. ByteDance verbindet darin die IP-Bibliothek der Plattform Fanqie, das Generierungstool Jimeng und den Werbemarkt von Douyin zu einem geschlossenen Geschäftsmodell. Tencent folgt mit eigenem Werkzeug WorkRally und der Plattform Honglong Manju, kommt dort laut QuestMobile im Mai 2026 aber nur auf 10,8 Millionen monatlich aktive Nutzer. Laut DataEye erreichte der Auslandsmarkt für KI-Erzählformate im ersten Halbjahr 2026 einen Wert von über vier Milliarden US-Dollar, fast 70 Prozent des gesamten Auslandsmarkts für Mikro-Kurzdramen.
Die Quelle beschreibt zugleich eine wirtschaftliche Schieflage der Produzenten: Ihr Anteil an den Erlösen liege nur bei 4 bis 7 Prozent, die Vergütung pro 10.000 Aufrufe sei von 30 bis 100 Yuan auf 5 bis 10 Yuan gefallen, während die Rechenkosten pro Episode laut der Quelle von 17 auf 80 bis 100 Yuan gestiegen seien. Nach Angaben von Qichacha schrumpfte die Zahl aktiver Produktionsfirmen im ersten Quartal 2026 von 1216 auf 698. Von 221.900 im ersten Halbjahr 2026 neuen KI-Kurzdramen erreichten laut DataEye nur 1055 mehr als 100 Millionen Aufrufe.
Für mich liegt der eigentliche Punkt nicht im Wachstum der Stückzahlen, sondern in der Verteilung der Erlöse. Wenn Produktionsfirmen laut der Quelle nur 4 bis 7 Prozent der Einnahmen erhalten, während sich die Rechenkosten pro Episode vervielfachen, wird absehbar, dass kleine Teams, die gerade erst durch die gesunkenen Produktionskosten Zugang zum Markt bekommen haben, als erste wieder herausfallen. ByteDance hat mit Hongguo laut der Quelle einen Vorsprung, den Tencent, Alibaba und JD bislang nicht einholen. Wer in diesem Markt bestehen will, braucht entweder eine eigene Vertriebsplattform oder eine Organisation, die für Kreative verbindliche Mindeststandards durchsetzt. Diese Rolle ist der Quelle zufolge bislang unbesetzt.
Offen bleibt: Die Einordnung zu Ursachen und Marktanteilen stammt aus einem einzelnen Analysebeitrag, der verschiedene Drittquellen zusammenführt, ohne dass diese im Artikel selbst überprüft werden.
Quelle: Huxiu Artikel