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Tencent testet heimlich digitalen Spielbegleiter mit Gefühlsfokus

AIbase News Mit Einordnung des Herausgebers
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Symbolbild: Harald Groven / Wikimedia Commons (CC BY-SA 2.0)

Tencent testet nach einem Bericht der Nachrichtenseite Dujia intern eine App namens E Ciyuan. Es handelt sich um einen KI-Digitalmenschen, der Spielern beim Spielen Gesellschaft leisten soll. Die App kombiniert Echtzeit-Bilderkennung, Sprachtelefonie in beide Richtungen und Text-Chat. Ziel ist laut dem Bericht, virtuelle Figuren für soziale Begleitung und emotionale Unterstützung beim Gaming einzusetzen, nicht für spielerische Unterstützung.

Die App bietet mehrere männliche und weibliche Figuren mit eigenem Charakter, darunter Xiaxia, die sich selbst als "Bronze-Level-Meisterin" bezeichnet, und Guyu. Neben Desktop-Haustier-Funktion und Wallpaper-Generierung liegt der Schwerpunkt auf einem Echtzeit-Begleitmodus für gängige Online-Spiele. Die App richtet sich laut dem Bericht gegen Probleme der bestehenden Peiwan-Branche, in der menschliche Spielbegleiter gegen Bezahlung mitspielen: hohe Personalkosten, schwierige Personalführung und rechtliche Risiken. E Ciyuan positioniert sich als "viel Begleitung, wenig Carry". Während der Testphase sind alle Funktionen kostenlos, es existiert aber bereits ein Bezahlsystem über "Sternmünzen gegen Energie", mit einem Mindesttausch von 10 Sternmünzen, abgerechnet nach Dialogrunden, Anruf- und Begleitzeit sowie Bildgenerierung.

Der Bericht ordnet das Vorhaben als Teil einer größeren Tencent-Strategie ein, multimodale KI tiefer in Spielsituationen einzubinden. Offen bleibe laut Dujia, wie stabil die Erkennung komplexer Spielbilder funktioniert und ob sich die Gesprächsführung über längere Zeit nicht wiederholt.

Für mich liegt der interessante Punkt darin, dass Tencent hier nicht versucht, menschliche Spielbegleiter fachlich zu ersetzen, sondern deren emotionale Funktion zu kopieren. Die Positionierung "viel Begleitung, wenig Carry" richtet sich direkt gegen die bestehende Peiwan-Branche mit ihren Personalkosten und rechtlichen Grauzonen. Wenn Tencent so ein Angebot mit einem skalierbaren, standardisierten Digitalmenschen-Modell unterlegt, entsteht Preisdruck für menschliche Anbieter, die bisher mit persönlicher Ansprache punkten. Ob das trägt, hängt aber daran, ob Spieler eine KI-Figur tatsächlich als emotionale Begleitung akzeptieren und nicht nur als Spielzeug.

Offen bleibt: Die Angaben stammen aus einem einzelnen Bericht der Nachrichtenseite Dujia, eine offizielle Bestätigung durch Tencent liegt nicht vor.

Quellen: AIbase News · 36Kr Newsflashes

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